诛仙:各类PK战斗种类剖析

诛仙里的PK战斗种类

  除了打怪,诛仙里的PK战斗根基上便是一下几种,决战,平常野战,沙场,城战帮战。

  决战:一样寻常是不吃药的,基于这个原则美满还搞过一次交手年夜会。仿佛那次我们服都是鬼王的全国,由于规定了战斗地区和不准吃药。鬼王靠着明王的免疫次数和冷却时刻取胜。而在平常决战中,因为园地地区不限,鬼王的无邪性差的错误舛错袒露无疑。合欢仍然是王者,高无邪性是关键地址,高爆率高爆伤是胜利的寄托。但这个时辰节制流是很强的,由于只要能耗光对方的血便是胜利。天音的无穷睡要是配合射击金牌决战是无敌的。鬼道的天选也是一样的。远程放出来,跑两下就赢了。夸大一点,很多野战无效的手艺,在决战中都起浸染。在决战的轨则下,各门派差异很小。

  平常野战:不管是狙击照样正面对杀,合欢在这方面的上风很较着,高无邪性和一击必杀的手段抉择了合欢在装备相差很年夜的情形下,另有手段靠RP取胜(出爆)。青云也不错,有意狙击的话,让你防不胜防。人都没看到就被杀是常有的事。其他门派在一击必杀方面就弱了点,要是对方和你作古抗,那便是耗药,要不顶红跑回安适区。

  沙场:沙场是一个很希罕的处所,根据我的不雅概念,沙场是诛仙最能浮现PK水平的处所。人数最多6VS6,战术组合和操纵多变,配合是关键,有点像在打魔兽的3C类对战舆图。在沙场里,各门派的进攻手段都能获得年夜幅度进步,都具备秒人的手段。而且沙场不能御空和跳跃,怎样遁藏和开脱进攻和在沙场外也不一样。这种情形下,操纵上的要求就更高了。合欢照样很有上风,生成的暴击率和爆伤抉择了合欢的继承作战手段强。沙场对杀,很难保证不作古一次,作古了之后不成能再去逐一加好状况。在这种情形下,合欢的作战手段要强于其他门派。固然,自爆流的青云也不错。

  城战帮战:着收上和平常野战也没什么区别,但我所说的是人数众多的帮战。那天有看本服1、2年夜帮的帮战,仿佛功效是1100多对900多。两个帮加起来至少200+的人在打,卡得想作古,场合场面紊乱之极。在这个情形下,杀人最多的必定是青云,害人最狠的是鬼道,合欢在这时辰浸染就不年夜了。百人年夜战的时辰,操控和妙技就不是关键了,抉择胜败的身分是电脑的优劣。反正我是想象不出有些好手说他们在百人年夜战的时辰一个人私家还可以开3-4个号,救人打架两不误,那样真的必要一台很好的电脑。